案例一周|SocialBeta
  • 1
    奥迪 ×《灵笼》
    上榜理由
    奥迪以一支高质量的《灵笼》圣诞番外片将此前合作的声浪延续。影片极强的视觉性令人惊叹,同时借新人物登场引发猜测。奥迪以定制化手法融入作品剧情之中,不仅更为自然地被年轻爱好者所接受,还能引起观众的自发性讨论与传播。
  • 2
    宝马 × 孟京辉工作室
    上榜理由
    此次宝马的实验影像借助戏剧的表达形式,把动作、场景、道具、音乐、画面剪辑等多元艺术融合,回顾这个充满矛盾冲突与戏剧张力的 2020 年。影片以戏剧的无声力量,折射了许多普通人在这一年中的身影,带给人们更多回味。
  • 3
    Cycle&Cycle
    上榜理由
    落脚于杭绍两城的 Cycle&Cycle,用「落胃」这个饱含「治愈感」的地方词汇来命名首本自制期刊,既凸显刊物内容的地域特色,又传递出品牌平实而有温度的形象感知。Cycle&Cycle 回归纸媒的选择,亦是其「生生不息」的品牌内涵的体现。
  • 4
    聚划算 × 徐锦江
    上榜理由
    聚划算此次合作玩了谐音梗又借势网络梗,通过魔性神曲及联名周边产品,带来了一场趣味化营销。聚划算以长线的玩梗意识不断挖掘年轻人的兴趣点,不仅将「玩梗」烙印成一个品牌标签,更沉淀为一种行之有效的年轻化营销打法。
  • 5
    《梦幻西游》手游
    上榜理由
    《梦幻西游》手游选择国家级艺术家杨洪基老师进行此次合作,一方面以差异化的创新形式吸引关注,融入到年轻人的文化圈层,同时又卖了一波情怀,打出「原来西游记片头曲有歌词」的话题持续扩大声量。
  • 6
    淘宝
    上榜理由
    本周淘宝来了波反向营销操作,这个清奇有网感的话题选取角度,既具有强传播性,带来了相当不错的 UGC 声量,又能很好地向消费者传递出「万物皆可淘宝」的平台心智。
  • 7
    星巴克
    上榜理由
    对于星巴克而言,气氛组本是一个比较负面的词,但品牌第一时间反应,接住了气氛组的梗,一方面通过一场「星巴克气氛组」招募活动承接话题热度,另一方面也强化了星巴克门店「第三空间」的定位,让更多人知道这是移动办公的好去处。