多邻国其实是个游戏 App 吧?
  Jenko ·  2024-04-18
撰文 | 江城子、Jenko

看宫崎骏新片的那一天,人类终于又想起了被多邻国支配的恐惧——



不久前,《你想活出怎样的人生》上映,吸引了一大批从小看吉卜力作品长大的观众的热情支持,熟悉的画风让大家再度重温了宫崎骏式真善美的情谊。但和电影一同出圈的,居然还有影片中成群结队的虎皮鹦鹉,它们一出镜,就突然让许多人感到一阵寒意爬上脊背,耳畔仿佛又响起了那只「死鸟」的恶魔低语:

「你完全不学的是吗?」



果然,没有被多邻国追杀过的语言学习者的人生是不完整的。

这只给无数学习者留下严重心理阴影的绿色猫头鹰,就是语言学习软件多邻国的品牌形象 Duo(多儿)。多邻国是一款聚集了全世界语言爱好者的语言学习软件,提供 40 余种语言课程,用户可以自主地学习语言,完成打卡,积攒经验,获得奖励,或是打榜超越他人。

但是用过多邻国的朋友就知道,表面上它是新语言入门的趣味学习帮手,实际上它是会因为你没有打卡「追杀」你至天涯海角的「冷血杀手」。这样一个让使用者「又爱又怕」的多邻国,究竟是如何炼成的?

多邻国,一个「杀手型」劝学者

正所谓会玩梗的品牌先享受世界,多邻国更是其中翘楚,与其说它是梗的「搬运工」,不如说它自己就是梗的「生产者」。

多邻国 APP 的图标有「七十二变」的功夫,曾出现过西装版、着火版、星星眼版、融化版等各式形象,有的可爱有的令人恐慌,几乎每次换装都会掀起网友的讨论。



譬如最近很多用户更新后发现自己的多邻国突然变「老」了,皱巴巴的皮肤和耷拉的眼睛没有了往日的活力劲头,在海外平台 X 上,官方也换上了新头像,并发文表示:当你将你的课程推迟了 5 分钟,对于 Duo 来说已经过去了 84 年。



这让几天未打卡的使用者们不禁心生愧疚,希望通过端正学习态度坚持学习来让多邻国返老还童,直到 #多邻国 花粉症# 的词条上了微博热搜,大家才反应过来这是多邻国的春日限定皮肤。

值得玩味的是,Duo 变成苦瓜脸,用户的第一反应竟然是反思自己是否漏了学习打卡,可见多邻国的「PUA」真的深入人心。作为一个学习软件,多邻国在提供课程的同时,也设计了学习监督功能来帮助用户培养良好的学习习惯,毕竟只有反复地进行听说读写练习,才能够真正习得外语。

在这方面,多邻国可以称得上是一位严师,如果到点没打卡,多邻国会通过 APP、短信、公众号、小组件几乎所有触点来给学习者发消息。这些提醒语有的是建议、有的是恳求、有的是威胁,软硬兼施,一面是多邻国「索命」般的催促,一面是自知今天偷懒没学习的心虚和连续打卡的好胜心,两面夹击之下用户还是会乖乖地完成任务。



无孔不入的「劝学」形象,就是多邻国最鲜明的品牌人设,也是品牌和用户内部共同使用的一套语言。

造梗、借梗之所以会成为品牌们向往的技能,就在于真正有传播力的「梗」,势必是踩中消费者的情感浪潮的,品牌能够乘着这股共通的情感,突破原有的受众圈层吸引更广泛群体的关注。

多邻国学习「梗」的核心,就是学习新事物时,需要与自己的惰性斗争的一种朴素的情感,再加之其中的幽默因子消解了传统教学苦大仇深的刻板印象,寓教于乐,符合当下年轻人学习知识时干货和好玩两手抓的心态。

深受多邻国「迫害」的用户们以自己的亲身感受为基础,产出了丰富的 UGC 内容调侃多邻国,有出 Duo 提刀形象的 coser、有精准无比的 meme,粉丝们看到这些梗图都会苦涩一笑。



多邻国深知用户对自己爱恨交织的心理,也乐于用官方整活的方式和用户一起玩梗造梗。

大概两个星期前,多邻国官宣推出全球首个多语种音乐剧《冰上多邻国》,并发布了视频,邀请用户一同畅享 4 小时冰雪盛宴。但是一看官宣日期 4 月 1 日,一看曲目《西语还是西去》,果然音乐剧是假,多邻国的「多语种追杀」才是真。



愚人节整蛊,多邻国也是老玩家了。去年,多邻国宣布与美国流媒体平台 Peacock 打造原创恋综《爱之密语》(Love Language),语言不通的选手们,只有完成每日打卡挑战学会用对方的语言表白,才能牵手成功。再早前 2021 年,多邻国生产出了一款限定版的厕纸(Duolingo Rolls),鼓励用户用如厕的碎片时间学习外语。

多邻国的追杀,恐怖如斯。

多邻国玩梗,天生的?

令人好奇的是,多邻国这么一个语言学习软件,为何会走上玩梗整活,和玩家相爱相杀的「不归路」?

其实多邻国的整活 DNA ,从它本身游戏化的学习模式之中就可见一斑。

在多邻国学习一门语言的过程,就像是在玩一个大型的闯关游戏,漫长的语言学习过程被分解成为一个又一个难度适中的阶段性目标,学习语言必经的听说读写等各项训练,成为了游戏中一个又一个的小关卡,通过了一关才能解锁下一关,通过一定数量的关卡可以解锁新阶段。通过这样的方式,多邻国有效削弱了传统语言学习过程中巨大的不确定感,长长的关卡地图就是实实在在的学习足迹。



同时,宝箱、金币、体力等游戏奖励元素也在学习过程中无处不在,为用户提供了连续不断的即时反馈。更有和游戏段位一样惊险刺激的排行榜机制,推动用户积极打卡以保持自己的段位与排名。

而在直接的奖励之外,多邻国也有意利用充满个性化的角色 IP,打造出陪伴式的学习氛围。从地狱冥鸟多儿,到高冷拽姐 Lily,再到华裔 Lin、墨西哥裔 Oscar……他们既负责在关卡中提出问题,开展对话,也会在你答对问题、取得连胜时及时地送上鼓励、祝福或挑衅,更会在你缺席学习时和多儿一起「追杀」你。



每一个角色都设定完整,每一处互动都符合人设,仿佛真的有了这样一群个性鲜明的小伙伴。这些角色作为多邻国这个学习游戏里的 npc,在用户学习的过程中全程陪伴,从情绪维度进一步丰富用户的学习体验。



正如多邻国联合创始人兼 CEO 路易斯·冯·安曾经在演讲中所说:「通过智能手机提供教育,就像希望人们会吃西兰花一样,何况这个西兰花旁边还放着有史以来最美味的甜点——TikTok、Instagram、游戏……而为了让人们愿意学习,多邻国让西兰花尝起来像甜点。」

充满游戏性与趣味性的机制,极大地消解了学习本身的枯燥感与严肃性,丰富生动的 IP 资产也为多邻国走向玩梗整活创造了先决条件。

多邻国的营销正是在此基础上,进一步发挥了自身的优势,强化品牌属性。表面上看,多邻国是在利用 app 通知、小组件、短信、愚人节整活等所有可以利用的形式去督促用户学习,而从品牌角度来看,以 IP 形态展开的全方位无死角「追杀」,又何尝不是一种全方位无死角的品牌形象建设与用户心智触达呢?

此外,和所有成功的品牌玩梗营销一样,多邻国的玩梗营销,并不是仅靠品牌行为实现的。多邻国本身精彩的学习机制设计与 IP 人格化运营起到了触发的作用,由此引发的大量的 UGC 才是多邻国品牌梗的真正来源。而多邻国也在充分理解和把握了原生梗的精髓,并通过官方玩梗的行为将这些梗进行了认证、强化与再创作。

就是在这种品牌和用户「友好互动」的氛围中,多邻国不动声色地实现了它「劝学」全世界的目标。
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