7 月 28 日,由 ChinaJoy(微博)和 bilibili 联合主办的二次元产业峰会在上海浦东嘉里大酒店召开。本次大会围绕二次元文化在中国的现状和问题、二次元未来的发展前景和趋势、行业优秀作品的成功经验等议题展开讨论。
会上,bilibili 副总裁张峰发表主题演讲,分析了二次元游戏在中国的发展现状以及二次元用户的属性偏好,解读了 bilibili 最新的商业合作政策,首度对外公开了 bilibili 的运营数据及二次元游戏用户的海量调研数据。
二次元游戏玩家究竟是怎样的一群人,拥有哪些与众不同的特性?张峰用数据为我们呈现出二次元用户人群画像和行为属性。二次元游戏玩家以 90 后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。
张峰还在会上强调 bilibili 是内容型平台,而非流量型平台;高质量游戏是 bilibili 向二次元用户输出的重要内容。
以下是数据要点摘要:
二次元游戏玩家的年龄与性别
二次元游戏玩家的工作学历与浏览时长
二次元游戏玩家的常用社交 App 与游戏时长
二次元游戏玩家喜欢的 App 类型
二次元游戏玩家的爱好
二次元游戏玩家人群画像
二次元游戏玩家的圈子特性
二次元玩家对游戏的关注点
二次元游戏的坑
、
B 站平台属性
B 站作为二次元现象级事件发源地
90/00 后亚文化娱乐需求将在未来十年成为文化主流