5 月 18 日,腾讯公布 2016 第一季度综合业绩。其一季度收入 319.95 亿元,同比增长 43%;净利润 91.83 亿元,同比增长 33%;按照非通用会计准则,净利 100.32 亿元,同比增长 39%。
腾讯网络广告业务的收入同比增长 73% 至 2016 年第一季的人民币 47.01 亿元。效果广告收入同比增长 90% 至人民币 25.32 亿元,主要受 QQ 空间手机版、腾讯新闻、微信朋友圈及微信公众账号的广告收入增加所推动。品牌展示广告收入同比增长 56% 至人民币 21.69 亿元,主要反映来自腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。
腾讯增值服务业务的收入同比增长 34% 至 2016 年第一季的人民币 249.64 亿元。网络游戏收入同比增长 28% 至人民币 170.85 亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇 2》及《火影忍者》)的贡献,以及 PC 游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于 2015 年下半年推出新游戏的推动)。社交网络收入同比增长 48% 至人民币 78.79 亿元。该项增长主要反映来自数字内容订购服务和 QQ 会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。
主要平台数据
QQ 月活跃账户数达到 8.77 亿,比去年同期增长 5%。
QQ 智能终端月活跃账户达到 6.58 亿,比去年同期增长 9%。
QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.60 亿,比去年同期增长 14%。
微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 7.62 亿,比去年同期增长 39%。
QQ 空间月活跃账户数达到 6.48 亿,比去年同期下降 3%。
QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.88 亿,比去年同期增长 4%。
收费增值服务注册账户数为 1.08 亿,比去年同期增长 33%。
就 QQ 而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长 9% 至 6.58 亿,整体最高同时在线账户同比增长 14% 至 2.60 亿。QQ 手机版的活跃度受益于视频消息及虚拟礼品赠送等功能的增强。兴趣部落(嵌于 QQ 内的兴趣社区)的用户活跃度受益于丰富的内容展示功能,如精准的信息流推送。
就微信及 WeChat 整体而言,月活跃账户于季度末同比增长 39% 至 7.62 亿。用户指标增长受益于 2016 年初春节假期期间广受欢迎的红包活动,以及公众账号发布的原创内容增加。透过微信支付进行的商业支付交易量(例如电子商务及 O2O 服务交易支付)显著增加,C2C 支付交易量亦不断增加。
展望未来,腾讯将继续扩大在媒体及社交平台上的广告资源并进行商业化。腾讯对网络广告业务的长期增长潜力保持乐观,但腾讯的品牌广告业务由于中国宏观经济的不确定性,可能面临短期的挑战。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:「2016 年第一季,腾讯录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,腾讯的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力腾讯数字内容业务的增长。广告方面,腾讯正在完善腾讯的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得腾讯更好地把握住长远可观的市场机会。随着腾讯连接用户与一系列线上线下服务,腾讯支付服务的使用量和交易量都实现了稳健增长。」