对话 05 后,得物在开一种很新的大会
  岳野兔 ·  2026-06-01
文 | 岳野兔、sherry

如今,品牌办展、办音乐节等早已不算新鲜。情绪压力不断累积的当下,年轻人亟需一些彻底的玩乐和真实的连接为自己松绑,于是近几年,多元情绪诉求催生出火热的线下消费热潮,也吸引着越来越多平台和品牌入局。

随着入局者众,线下营销却陷入套路化怪圈:网红符号盲目堆砌、场景设计毫无新意、互动体验浅尝辄止,年轻人往往乘兴而来,却失望而归。

尤以音乐节为例,今年上半年,国内超过 10 场大型音乐节宣布取消或延期,行业遇冷迹象明显。取消跳档令人气愤,但更深层的,越来越多年轻人开始抱怨,票价在涨,但现场体验越来越标准化,品牌冠名越来越多,能真正记得住的时刻却越来越少。

这一背景下,得物于重庆落地的一场「有点东西大会」,某种意义上提供了一个值得行业认真研究的样本——不是因为它办得多热闹,而是因为它在结构上做了一件此前没人做成功的事情。



体验与唱演,此前从未真正融合
回顾过去几年的品牌线下活动,大致可以分为两种形态:

其一是以市集、快闪店、游园会、主题展览为代表的体验类活动。这类场景互动性突出,也易带动打卡传播,但普遍存在体验流于表面的问题,多数用户只是走马观花、社交打卡,很难与品牌建立深度的情感联结。

其二是以音乐节、演唱会、Livehouse 为主的唱演类活动。现场情绪氛围浓厚,用户粘性强,但短板也相对明显,品牌发挥空间有限,大多仅能实现 LOGO 展示、场地广告等浅层曝光。用户注意力集中在舞台,对品牌感知几乎为零。

两类模式被行业反复套用,最终让线下活动走向同质化,慢慢失去吸引力。特别以 05 后为代表的这代人,更是对同质化不真诚的线下活动容忍度极低。作为新一代数字原住民,他们正处于一个个性与表达极度丰沛的阶段,习惯以抽象玩梗表达自我,在兴趣圈子里确认同好,对千篇一律、毫无情感的生硬广告拒绝的很彻底,好玩超有活人感的内容和体验参与的很积极。

如果品牌做线下,仍只看到「年轻人热衷为各种情绪体验买单」这一层,其实就浅了,年轻人真正需要的,其实是更新鲜、更沉浸、也更能找到兴趣归属感的优质稀缺体验。

而这也是这场「有点东西大会」值得关注的地方:得物通过将体验与唱演真正深度融合,为品牌触达新一代年轻人提供了一种有别于常规线下营销的路径。

所谓真正融合,得物在这里做的不是音乐演出或市集形式的简单腾挪,而是以新一代年轻人的兴趣生活和情感诉求为基础,在一个统一的叙事框架下,让线上与线下形成联动,让近万平的潮流小镇体验和当红艺人演出形成互文,共同构成一个全新的体验场域:

比如作为叙事题眼的「有点东西」,它就不是一句经过精密包装的营销口号,反而更像年轻人日常会脱口而出的评价,能很快勾起年轻人的好奇心;更进一步,得物尝试建立与年轻人的专属沟通话语,拉近距离。早在大会之前,得物在站内先上线了一个「有点东西」数字小镇,用更游戏化互动撬动起年轻人的参与。



当年轻人在讨论「有点东西」时,它也不是一个空泛的概念,而是在小镇体验中,变得鲜活具象:白天,时尚爆改、拼豆手作、塔罗占卜……这些原本四散在不同年轻人圈子里的爱好,被得物自然地放进同一个空间里,交由年轻人感受体验;入夜则秒切派对模式,走秀与 Live 交织,品牌借势完成面向年轻一代的全新亮相。



从活动前后的用户反馈可以看到,这场「有点东西大会」不仅给市场带来了一种非标商业业态,也有效让年轻人想找新鲜好物、结兴趣同好、想沉浸参与的情绪刚需被持续满足。

这种结构性的创新,不仅在于活动本身的叙事创意或体验新意,更包含平台与品牌端的整体协同,其涉及的内外部资源调用更是颇具挑战性,因此这条路径能否真正奏效、能否规模化,仍有待数据验证,但在 SocialBeta 看来,这至少可以说明一件事,这一方向是值得持续探索的,传统的年轻化营销其实正在失效,今天的年轻用户,早已不愿被固化的人设标签束缚,他们的兴趣是流动的,生活是多面的,需求是个性的。无论平台还是品牌,唯有更主动的行业求变,方能在变局之中把握新机。

「单点曝光」退后,「深度融入」向前,品牌参与逻辑的一次有效迭代
从消费者端反响看,这活动在体验感上做出了明显升级,而转换到行业视角,还有更深层的策略逻辑值得继续发问:得物作为大众印象中的潮流垂类电商平台,何时有了走进新一代年轻人生活空间的新目标?而在这个转向过程中,品牌又能从中找到哪些参与方式,以及,这种参与能带来什么可见、可量化的回报?

「有点东西大会」给出的方案是,在游园会、音乐节、品牌市集等热门形式的基础上做深度融合——填补了一个真实的市场空白:此前,快闪、市集等体验类活动和音乐节、演唱会一类唱演活动通常是平行场景,前者囿于中心广场式发声模式,没有机会进行深度的情感沟通,后者瞬间情绪浓度更高,但「大曝光」的惯常打法效果正明显递减。

在注意力愈发稀缺的放下,真正让体验和唱演互相增强,帮助品牌从单向的流量曝光,转向产品、内容与体验的全域提效,此前市场上还没有平台做成过。

从某种意义上说,得物在这个需求节点适时创造了一个品牌面向垂直定向用户的场,用户一边玩一边体验,品牌顺势实现更好的新品渗透——

在线下小镇的集会中,单点的交易摊位变成一个个有意思的「接头点」,不论是近些年炙手可热的黄金品牌,还是行业中的新锐国潮力量,近百家品牌都带着自己的经典产品或新品进行「首发、首秀、首展」,结合各式互动活动,努力争夺着年轻一代用户的注意力。

鞋服品牌 Weflower 新品泡泡花园洞洞鞋在大会中首发,美潮品牌 UNDEFEATED 带来专为 Z 世代打造的春夏新品,海澜之家也选择将联名夏季 polo 衫在有点东西大会上首次面世……



在传统的单品经营思路下,品牌一般聚焦于产品卖点展开表达,但这里有一条差异化的思路——先找到人,再以占领心智的方式打透单品。这套逻辑,在合作品牌 UNDEFEATED 身上有着完整的效果印证。

从今年 4 月起,UNDEFEATED 就在得物社区进行持续的内容运营,5 月举办的「有点东西大会」恰好是其年轻化策略有效性的验证时机。从最终的数据可以看到,UNDEFEATED 成功形成一套从内容到转化的品牌链路:实践期间,品牌总人群净增近 400 万,沉淀超 200 万+ 新增长期用户;社区 UGC 内容带动近商详访问量同比增长 200%+,社区引导实付 GMV 同比增长接近 50%。



在投流成本、触达成本攀升的当下,这些数据对其他品牌来说无疑也是一剂强心针,让大家重拾对市场和未来生意的信心。

以 UNDEFEATED 的实践为背景,我们再结合得物的平台基础来看:如今得物 App 用户规模已突破 6 亿,在 30 岁以下年轻群体中的渗透率达到 50%,相当于每 2 个年轻人中就有1个在使用得物 App;交易方面,过去一年得物订单量保持双位数增长,平均每天有 4 个好物首发即售罄。这些人群和生意基础,支持「有点东西大会」这套玩法得以运转。

相比起将「潮流文化」单纯理解为商品和消费,依托年轻人兴趣、情绪和表达欲所构成的群体文化本身,开放搭台、重构场景,是得物带来的场景新解法。在此框架里,品牌不是旁观者,而是以深度体验融进场域内容。不过,这套逻辑能否跑通,还依赖于平台要跟随新一代年轻人的消费心态变化做新的输出,品牌在大主题下生成不同的内容体验,是否能持续做到这一点,值得持续观察。

对话 05 后,什么是有效的新模式?
其实,无论处在什么关卡的品牌,都面临着同样的一个主线任务:找到年轻人。「得年轻一代得天下」的论调仍为奏效,不过那些吸引他们手段却已迭代多次。「新鲜感驱动」的特性正让盲目「追年轻」变得高成本、难持续。

而从得物这场大会里我们得出了一个核心判断:眼下的营销场,谁能集年轻人之势,构建跟随其喜好的持久价值,谁才是真正的赢家。这个结论并不新鲜,但是愿意用一场持续多天、近万平场地的线下活动去验证的,目前好似只有得物这一家平台。

回溯得物的 IP 内容迭代——从标志性的长线 IP「我的主场」,以走秀形式向外高亮潮流属性;到首个户外圈层 IP「野人 30 项」切入户外场景,吸引 21 家国内外户外品牌参与,活动期间为品牌获得千万级生意增量;再到此次更大规模、形式更融合的「有点东西大会」,汇聚近 6000 名 19 至 25 岁年轻人到场、线上 21 天超 200 万+ 访问,用更多元的体验、更沉浸的文化氛围帮助品牌触达和培育年轻用户……



平台主动探索、紧抓年轻人变化脉络做内容的思路是值得肯定的,不过,每一种接近年轻人的「套路」是否是一次性手段?到底能否持续化、规模化?这是需要进一步考虑的问题。拿这次大会来看,当「线下唱演体验+品牌深度融合」的模式被同类平台复刻,能保持差异化的核心是什么?

目前看来,得物的优势在于,前期已经靠社区内容生态积攒出一定潮流信任感和文化归属感,而「有点东西大会」这类线下尝试的重点不在于形式上的创新,更是形成「以融合场景代替传统货架、以深度体验代替平面曝光、以精细化运营代替泛人群触达」的逻辑模式。

于品牌而言,面对 05 后,他们需要的是更具张力的新场景、更加丰富的新触点、更拓宽想象的经营视野、更具有吸引力的生意空间,谁能为他们提供「变客场为主场、不只做 NPC」的机会,谁当然是他们的首选渠道。未来得物能否让这套模式持续下去,以及其他更多平台或品牌能从中借鉴演变出哪些更有想象空间的增长可能,都值得期待。

做年轻人的生意本身就是一个极具变动性的事情,模式创新的本源仍是消费者洞察。从抓住 05 后的潮流消费趋势,到焕新每一代年轻人的文化体验——这是得物的命题,也是整个行业值得持续观察的方向。
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