腾讯游戏年度发声「游戏不止是游戏」
  陈又橙orange ·  2021-01-20 ·  案例原链接
2019 年腾讯游戏发布全新品牌理念「Spark More! 去发现,无限可能」,今年腾讯游戏围绕品牌理念上演年度大戏,以「去发现,无限可能」为主题带来企划。线上腾讯游戏发布年度品牌片《去发现,无限可能》,展示了游戏是如何连接你我,去发现更多可能。


在线下腾讯游戏举办年度对谈「游戏连接的未来」,请到腾讯副总裁马晓轶、主持人窦文涛、作家马伯复旦大学教授严锋等人展开对话,聊了聊游戏的过去、现在和未来。


面向用户,腾讯游戏在新年开端之际发起了「去发现,才有戏」玩家活动,为 20 多位「腾讯游戏年度玩家」物制作高光海报,讲述他们的游戏人生,用户也可以制作自己的专属故事海报,展示「有戏」瞬间。





之后,腾讯游戏与《我在故宫修文物》团队联合出品首部玩家纪录片《有戏》系列,每集聚焦一位玩家的故事,他们的故事起源于游戏,又从游戏里发现了生活的更多种可能性。




此外,腾讯游戏还联合快手打造「游戏变装」魔法表情,邀请用户用趣味魔法表情去记录自己的游戏故事。腾讯游戏希望在 2021 期待看到玩家们更多的有戏瞬间。

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