GENTLE MONSTER 邀你在恐怖游戏中作主角
  一只 ·  2025-11-18 ·  案例原链接
Gentle Monster 为 2025 秋季系列推出交互式恐怖游戏《THE ROOM》,延续秋冬企划《THE HUNT》的叙事语言,将短片中的光影层次、压迫感与象征符号拆解成游戏关卡。玩家置身昏暗密闭的空间,在限定时间内搜寻线索,同时要避免遭遇追捕。随着游戏推进,玩家逐步拼接完整故事,体验也从被动观赏转为沉浸式互动。



Gentle Monster 长期探索数字领域,通过多种实验扩展品牌表达边界。他们曾与 Jennie 合作打造沉浸式数字项目 Jentle Garden,也曾与 3D 格斗游戏《铁拳 8》联动,让现实与虚拟的界线灵活交织。



近几年,时尚行业对互动媒介的兴趣愈发明显。Balenciaga 曾将整场发布会搬进沉浸式游戏《后世:明日世界》,玩家可以操控穿着该季造型的角色穿行于末世街道与商店之间;与竞速游戏《极品飞车:集结》合作,推出主题赛车贴膜、赛车服及对应实体服饰;同时发布像素风格游戏《BFRND: The Game》,让玩家穿越多季秀场场景,体验声音与视觉语言的交叠。

从《THE ROOM》到其他数字实验,游戏已成为品牌叙事的新场域。玩家通过自主选择和探索,不仅介入故事,也在互动与行动中体验品牌立体的世界观。[SocialBeta]
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