【观点】H5 的未来在哪里?

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【观点】H5 的未来在哪里?

营创实验室 | 2016-07-15 15:29

编者按:本文来自 SocialBeta 内容合作伙伴营创实验室(微信 ID:mktcreator),作者:漩涡、D,原文标题为《再见 H5》

H5 存活周期越来越短,成本越来越低,感觉已经烂大街了,但离开 H5,移动社交网络上很方便呈现内容的方法好像又没有,该怎么办?

制作成本在不断下降,但创意成本却上升了,对于新人来说,有没有快速学习 H5 交互和快速产出创意的好方法?

腾讯对 H5 的限制和降权早就不是什么新鲜事,最近还推出了朋友圈广告 H5 模版,甚至有内部消息称,腾讯还会自己做 H5 模版工具,一大波 H5 供应商生死未卜,如何应对?

微信捧红了 H5,在国外 H5 早就不是新鲜事,近几年国外 H5 的发展是怎样的?有什么启示?

本文告诉你答案。

「H5 只是一个方便的名词,我十年前就在做这个事,可能十年后还在做,到那时又会是什么。」

空空,十年前开始从事可视化编程领域的研究并随后成立了公司,那时,他也就现在 90 后的年纪。

他的产品叫 iH5(互动大师),想必有些读者已有所耳闻或者已经是它的用户。

然而在最近两年,这个行业经历了过山车一般的波峰和波谷:褪去了狂热和浮躁,市场回归理性。空空有些先于常人的忧虑,一直在寻找 H5 领域更多的可能性和突破……

1、大部分 H5 存活周期为 3 天左右

「iH5 平台每天新增用户作品以 10 万为单位。而大部分 H5 存活周期为 3 天左右,通常会在第二天达到高峰,之后一天内下降到 10% 以下的总阅读。」

iH5 传播 210 万的用户案例数据曲线

万科业主联名支持万科声明

「H5 市场回归理性是一个比较抽象的说法,可能我们看到了 2014 年初很多大品牌在 H5 上的投入一掷千金觉得不可思议,但其实 H5 当时作为新鲜事物本身就很容易给企业带来额外的收益,对观众而言就像十年前的香港明星一样稀缺。」

到了今年的情况是,H5 的需求在增加,供给方也在增加。但其中一个关键的变量——H5 工具大大增加了供给方的数量同时提高了制作效率,所以其实整体的 H5 单价在下降,本质上就是简单的供需原理。 

「举个例子,iH5 一些大型的品牌用户,过去一年做了将近 200 个案例,遇到热点事件的时候,一个小团队几乎每天一个,这在传统的程序开发模式是绝对无法支持的。这些公司里面用 iH5 的人没有一个是程序员,以设计师、运营、策划或者产品背景的人为主,而这部分人群相对于程序员的量级可想而知。」

2、制作成本在不断下降,但创意成本在上升,有没有 H5 交互创意速成法?

针对这个问题,营创实验室和空空领衔的 iH5 团队探讨后发现,市面上那些炫酷的 H5,都离不开以下几种基本交互的排列组合。原来真的有「交互创意速成法」,首次公开给大家:

1)滑动交互 + 强视觉

简单的交互也能做出惊人的效果,最简单的办法就是灵活应用 GIF 产生视觉震撼。(GIF 一般比较大,在移动端很难流畅播放,因此 iH5 提供了 GIF 转图片序列的功能,可以流畅播放复杂庞大的 GIF)。 

鉴于初学者做不了复杂的交互动画,GIF 加上简单的交互也能做出很好的效果,像以下《和长沙在一起》的例子就达到 20 万传播,里面有个小技巧非常实用,就是将现实场景录制成循环 GIF,相对静态图片更容易有代入感。

案例一:和长沙一起

案例二:阿迪达斯音乐节

2)视差

视差是 HTML5 网页交互比较常用的技巧,主要就是利用不同元素的位移差,产生视觉的不连续性,因为人眼习惯性理解网页元素移动的时候应该是相对位置不变的,如果这时元素产生相对位移,会有视觉上的「惊喜」,另外,通过设计技巧的配合也可以产生伪 3D 效果。

简单伪 3D 效果

杜蕾斯场馆

3)重力感应

H5 要充分发挥移动终端的独特功能,重力感应就是其中之一。从一个手机倒冰块到另一个手机,这是一个经典的游戏。很多人觉得这种又带重力又是双屏互动的 H5 很复杂,其实如果用 iH5 做的话非常简单,基本属于初学者能快速掌握的 H5 类型。下面有个简单的视频演示:

案例一:双屏倒冰块制作过程演示

案例二:重力感应控制音乐播放

还有一种比较简单的方式,就是最近比较火的视频套 H5 模式,像《穿越到故宫》《吴亦凡入伍》都是这种类型的,基本结构就是视频 + 简单的页面交互,从 H5 制作难度上,应该说比前面三种交互都要简单,故宫这个案例,iH5 的用户刚看到几分钟就做了一个。

穿越到故宫

这个案例总共由三个主要素材组成,首页图片(含点击按钮)、视频、结束页。这里的首页图片和视频第一帧相同,结束页和视频最后一帧相同。

三个小细节可以让你识别,案例的动画到底是视频还是 H5 动画:

1、首页点击进入后,画面有微小的抖动。这是因为此时要让首页图片消失,同时让视频自动播放所致。

2、开始播放后发现清晰度降低。这是因为视频太大了要压缩之后保证流畅度。

3、动画结束时同样有微小的抖动。这是因为此时要让视频消失,结束页图片出现。这里还有一点,就是结束页出现的第一时间你去点上面的按钮是没反应的,必须延迟一秒左右才能点,那是因为视频还没消失,你点的是视频而不是按钮。 

当然这种视频玩法的缺点就是无法全部适配所有手机(它的核心是隐藏播放条,部分苹果和大多数安卓会无法隐藏播放条,容易露馅),除非你的视频是放在腾讯 qq 域名下服务器的就可以全部适配。所以网上有人问为什么刷屏的都是腾讯自己的案例,因为没有公司能把自家视频放在腾讯的服务器上……

如果你是 H5 领域的新人,掌握以上交互的规律就能快速生成 H5 创意啦。

3、微信对 H5 的限制和降权如何应对?

「我想现在靠 H5 吃饭的各大公司都应该感谢微信,在所有移动端浏览器中,微信对 H5 的支持可以说是极致的。从这个方面我们可以看到,微信是铁了心要支持 H5 的,但是另一方面微信又不希望大量劣质的内容出现,所以才会有所谓的『限制』,其实准确来说应该是规范。」 

「我们也不希望大家对 H5 的印象变成:H5 不就是翻页鸡汤吗,H5 不就是测试题吗,其实 H5 应该有更丰富的表现形式和应用场景」。这是空空给出的答案。 

最近 iH5 在高校做了一些项目,鼓励大家通过 iH5 创作丰富的内容形式,比如北服同学创作的《三体》宣传 H5 动画和古诗词动态视觉作品都非常棒。天津美术学院则做了一个 VR 全景的尝试。学生的作品给人感觉更纯粹,没有那么多商业的气息。

古诗词动态视觉

三体动态海报

全景场馆

其实只要踏踏实实做好精致的 H5 内容,微信是不会轻易封域名的。其中有两个底线一定不要触范:1、诱导关注。2、诱导分享。至于内容低俗、「不转不是中国人」这种低级趣味想必大家也不乐意做。

西门子:定制属于你的欧洲杯冠军足球

「还有关于测试、小游戏类别的 H5 还能不能做,依然还是要看内容是否优质。最近李叫兽用 iH5 做了一个营销人的测试,以及海信做的欧洲杯点球大赛游戏,我想微信审核的人看到了,估计不忍心封掉。」

李叫兽测试题

海信欧洲杯点球大赛

除了比较好的呈现和交互效果,H5 最大的优势肯定还是方便分享,另外就是跨平台,在任何手机和系统中都能运行,当然前提是因为任何手机或电脑终端都有 Web 浏览器。

两年前可能还会有企业为了一次活动营销做一个 APP,然后到处贴二维码让用户扫,但现在不会有人这么做了,因为如果做成 H5,不仅不需要考虑安卓和 iOS,而且用户无需耗费流量下载就能够访问 H5,用户从看见,到访问体验,再到晒朋友圈也就十几秒的事,这是跨平台的优势。

另外,iH5 还出了一套线下大屏的解决方案,可以制作超高分辨率的 H5,应用在商场等公共场所的大屏上,支持多人多点同时触摸。

传统的大屏交互内容,是需要安装庞大的软件系统去管理的,所以更新和维护非常麻烦,而现在如果用 H5 实现,可以实时更新,并且更新频率可以很高,所以这种内容更新的实效性,也是 H5 作为内容载体的优势之一。

4、最近还推出了朋友圈广告 H5 模版,甚至有内部消息称,腾讯还会自己做 H5 模版工具,一大波 H5 供应商生死未卜,如何应对?

「我觉得这是意料之中的事情,朋友圈广告为了考虑用户体验要规范广告的形式,同时也是数据方面的考虑。另外,H5 模板的技术本身比较简单,微信又有大量的用户,好不容易培养了这么大的市场,肯定早晚要介入的。」 

「至于 iH5,一直朝着编程可视化工具的方向发展,我们和模板类工具应该是共存关系,模板类工具更多针对个人用户,我们则专注于企业用户和创意工作者。我们的目标其实是改变低效、高成本的传统代码开发模式,用可视化工具替代那些不必要的程序员人力,同时也大大增大了『开发者』的数量。」

iH5 的工具界面,通过类似 PPT 的拖拽操作实现代码效果的 H5

「目前使用 iH5 的最多的是设计师、新媒体运营和产品,还有一小部分的前端工程师。不过从人群的适用性来讲,iH5 其实是一个大众产品,基本会用 PPT 的人都能学会 iH5。」 空空告诉我们。

「只不过 H5 本来就很新,而 iH5 作为可视化的 H5 编程工具又是一个更难以理解的事情,很多用户都是一开始半信半疑的学习,后来学会了,大多数人的感受都是:原来这东西这么牛,感觉可以干掉自己公司的程序员。」

「有一次同事去给客户演示产品,当时在场的前端工程师就一直在担心自己是不是要失业了,当场就预定了我们线下的培训课程。」

「知乎也有人直接提问,像 iH5 这样的工具是不是会导致前端失业。当时朋友问是不是我们自己放的马甲,但事实上真的就是用户自己的顾虑。」 

「我们最近用iH5做了一套 CRM 系统,包含注册、登录、数据更新、查询,还有六种角色权限控制,三天完成制作。本来打算外包或者直接购买软件的几万费用,同事自己觉得能做出来就直接动手做了,结果真做出来之后,公司内部都觉得很惊喜。这种场景就是直接威胁到程序员的。」

5、近两年国内外 H5 的发展是怎样的?

「目前国际上知名的 HTML5 相关的产品,大致分为三类,针对C端用户的轻展示工具,以 Prezi 为代表;针对 B 端建站的模板工具,以 Wix 为代表;还有针对设计师的创作工具,以 Hype 为代表。」 

空空在爱立信总部任职 MIS 负责人期间,曾参与 4G LTE 早期通信协议的编撰和审核,同时也是中国第一版标准视频协议 AVS 的制定者之一。作为中国互联网发展的早期 IT 从业者,空空一直在一线关注国内外 H5 领域的进展。

国内大多数人所认知的 H5 应该是指 HTML5 互动广告,从这个层面而言 Hype、Adobe An,和Google Web Designer 应该更接近些,简单来说,这几个就是 H5 动画的离线制作软件。

只是离线制作对普通用户而言使用成本很高,部署是一个大问题。所以国外这几家产品更像是 H5 制作的辅助工具,而 iH5 其实是真正做到所见即所得的可视化工具,从 H5 制作到发布,再到数据监测,是一个完整的用户体验。

在国外,无论是 Facebook 还是 Twitter 都还没有大量出现类似微信传播的 H5 广告,近期这两大平台对 H5 的支持已经比较完善了。很可能中国的 H5 工具也会借此走出国外。

Facebook 的 H5 测试小游戏:

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