【SocialBeta 揭秘】薛之谦 H5,我们集齐二次元迷妹八卦党追星族问了这些问题

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【SocialBeta 揭秘】薛之谦 H5,我们集齐二次元迷妹八卦党追星族问了这些问题

岳野兔 | 2016-11-28 16:41

「在一个房间里有很多扇门,有一些前辈打开了其中一扇门,发现了一个新的空间,然后所有人都涌了进去,很快大家就发现那个空间让人喘不上气了,于是就抱怨空间太小了我们快受不了了。其实,我们对于 H5 未来的理解,就是多一些勇于打开其他门的同行。」这是之前采访《活口》那支 H5 他们主创所说。

不久后腾讯动漫《薛之谦 2 个月没写段子,结果憋了个大招》这支 H5 出世了,3 个小时内页面浏览量达到 120 万,次日清晨突破 270 万,目前突破 730 万,随后有满篇的赞叹,再之后也有一些指点和批判。但总之,我觉得他们就是那些勇于打开其他门的人。

扫码观看 H5

SocialBeta 和这支 H5 的幕后英雄,腾讯互娱市场团队,包括腾讯品牌策划、公关传播、TGideas 创意设计团队、娱乐营销组的各位同事,还有微信的淘气小编……进行了一次有趣的聊天。

关于 H5 本身:

SocialBeta 某懒癌:「个人觉得这个 H5 时长偏长,而且基本不存在交互,我……我看了一半就有想退出去的心思。」

主创团队:脚本阶段也考虑到了这个问题,但在时长和内容的取舍上,我们决定完成拍摄之后再来下定论。在内容、表演甚至台词和音乐上大家都反复打磨,最后多数用户还是反馈「不知不觉居然就看完了」,我们觉得用户其实愿意为了优质内容而投入时间。

SocialBeta 某技术小白:「实拍和二次元动画的融合挺新鲜的,能不能科普一些技术上的一些难点?」

主创团队:这是团队第一次挑战纯二次元空间加入真人表演的 H5,为了使真人没有违和感,最终使用了 Red Giant 旗下的 Toonit 插件来实现手绘描边的漫画效果,另外又绘制了一层动态的素描调子和投影,并做了遮罩进行分层的合成,最终达到满意的效果。

 

幕后揭秘:

很多人觉得最苏的一个片段是薛之谦公主抱狐妖小红娘,据说这是整个 H5 里面难度最高的,由于拍摄档期非常短,薛之谦只能在现场抱着空气表演,之后在在小红娘的身体链接到薛之谦双手的跟踪点,不过因为无实物表演时老薛的手一直在抖动,所以小红娘身上那两只手是另外加上去的,他原本的双手被遮挡住了。TGi 技术宅是这样抱怨的:「这两组镜头的跟踪工作还是耗费了我 N 个不眠之夜啊!!!」

SocialBeta 某艺术分子:「我觉得 H5 里的背景音乐一定有故事……」

主创团队:其实一开始在音乐这块我们是没有概念的,在初版 demo 出来之后,突然意识到这是个有很强故事性的 H5,如果用综艺节目里现场的乐手钢琴随弹那种音乐再合适不过了。于是我们找到了专业音乐人,跟他说:「按照这种感觉,你随意发挥,乐器不用太多太复杂就 OK。」果然他是懂行的老司机,最后出来的音乐既能很好地配合薛之谦的表演,又不会抢了画面。我们在当中也设计了不少细节和旋律去牵引情绪,比如薛之谦的歌、亲吻的暧昧感、从搞笑到煽情旋律转折、以及《狐妖小红娘》的BGM和台词,整体效果是不错的。实不相瞒,H5 里面薛之谦开始走心的那段音乐一响起,我眼眶都湿润了……

SocialBeta 某营销达人:「H5 虽然火了,但触达到的公众还有很多并不是漫画迷,他们是不是你们转化的目标?」

主创团队:这次 H5 其实不仅仅是针对某一类漫画的人群,甚至可以说不仅仅是漫画人群。毕竟薛之谦粉丝众多,除了二次元圈层的粉丝,还有很多非核心二次元的但是可以转化为我们手中的人群,这些都是我们的目标受众。

关于薛之谦:

SocialBeta 某追星一族:「为什么选择老薛?他(除了帅)和产品的贴合度在什么地方呢?」

主创团队:因为我们老板特别喜欢薛之谦呀!

▲ 腾讯动漫公众号自曝的深度揭秘

正经说……首先,薛之谦在今年的爆红程度不用多说,经过很充分的用户调研,我们从艺人在动漫用户中的认知度、喜好度、以及与腾讯动漫的匹配度等各种维度都会看到,薛之谦非常具有优势,这是合作基础。而在他个人热度之外,我们更看重到他和腾讯动漫、以及二次元用户之间契合。综艺中薛之谦独有的中二幽默、脑洞大开和次元特质不用多说,而在他逗逼、无厘头的背后,是他十年对梦想和原创的坚持:十年的波折仍然没有改变过,一直守护着自己内心的世界和坚持,这和漫画作者对国漫创作的热爱和坚持不谋而合。

SocialBeta 某没出息的追星一族:筹备期间团队和薛之谦碰撞出了什么火花?后续还会有别的形式的合作吗?能不能帮我要个签名……(他们没帮我要)

主创团队:仔细体会 H5 结尾那张 KV 和 slogan 的人会发现,「共同的信仰由我来守护」和薛之谦的金句「我的心愿是世界和平」神同步。这其实是我们想的第三层考量。一次好的代言合作,应该是互相加成效应的,腾讯动漫原本已建立起自有的品牌体系,代言人的加入,除了要延续「这是我们共同的信仰」的品牌理念,我们也一直在思考,薛之谦的角色定位、或者说他进入到二次元世界的姿态。「世界和平」某种意义上是二次元界的最普世的价值理念,他的心愿是世界和平,而每个漫画主角/动漫用户/每个年轻人其实也有要守护的自己的世界。所以薛之谦需要和二次元世界紧密并肩,他,是一个守护者。而更有力的守护是,从艺人的他自己本身就是狂热的动漫爱好者,从小蹲守漫画书报亭,是那种看到喜欢的漫画会两眼放光抱在怀里的人;而且画画也是他个人生活中的爱好,所以延续我们对薛之谦的定位、以及他个人多元化的身份属性,还会有一系列的合作。

SocialBeta 某忧虑患者:「这个 H5 最后的着力点应该是动漫,现在看来有点被代言人本身抢了风头?」

主创团队:其实我们的 H5 脚本在一开始筹备的时候,就非常清楚我们的目标。我们不是要做一个好玩的搞笑的但是别人看完哈哈哈之后完全不知道你的品牌你的产品是什么的广告。我们希望在用户可以愉悦接受的范围内,尽可能的把品牌和产品的表达诉求展示出来。你可以看到里面不止一次出现了薛之谦说「我打开漫画最多最全最好看的腾讯动漫 APP」,还有贯穿整个 H5 的四部被安利的动画(狐妖小红娘》、《灵契》、《爱神巧克力》《一人之下》),都是已经把品牌卖点表达无遗的。而且现在很多评论是,很开心看到薛之谦安利了他们喜欢的动画。

关于主创团队:

SocialBeta 神秘大 Boss:「在这个 H5 中,整个团队的合作模式是怎样的?」

主创团队:1、整个创意包含的模块和环节非常多、对衔接的紧密性要求也很高。就 H5 创意本身,品牌、公关、创意设计制作和泛娱乐合作是我们最重要的四大模块。2、整个过程:品牌洞察提炼、到创意发想、文案(也就是整段台词)、艺人拍摄和艺人的全程配合、交互设计、动画制作、重构开发。3、整个 H5 除了拍摄及部分素材处理、音乐制作由供应商支持外,其他均由腾讯互娱市场部内部完成。整个协作模式必须要很敏捷,由品牌攻坚经理统筹整合度和敏捷度、公关传播经理在当中敏锐的牵引(大家看到 H5 中那么多段子、病毒元素)、TGIDEAS 团队的创意设计和动画重构强大的视觉表现和技术实现、以及专业的泛娱乐团队统筹艺人合作,让大家看到薛之谦这么投入和完美的表演。

关于动漫

SocialBeta 某国漫爱好者:《灵契》、《爱神巧克力》、《一人之下》等等都是腾讯动漫扶植走出来的成熟作品,但是对于新用户可能有些许陌生,有信心通过 H5 的短暂露出吸引大家吗?

主创团队:当然是有信心的。我们对代言人的影响力和传播力有信心,我们对 H5 的创意品质有信心,最重要的是,这些都是我们的头部作品,在二次元圈具备强大影响力和用户基础,而且我们之后还会有配套的营销手段来吸引大家。当然,每部作品短短几十秒的介绍未必可以吸引所有人马上去看。但是从现在的评论和口碑来看,我们的信心是没有错的。

SocialBeta 某可爱宅男:「最后《狐妖小红娘》的片段还是让我心口受到了暴击,之后腾讯动漫在 漫画IP 的领域还会有什么动作?你觉得所谓的「国漫之光」还有多远?」

主创团队:动作?还会有。请 socialbeta 密切关注!还有多远?不远了。(坚定脸

八卦尾声

SocialBeta 八卦一组:「腐和基,是这个 H5 最初就定下的点睛之笔吗?」

主创团队:点睛难道不是最后的公主抱吗?

SocialBeta 八卦二组:「给薛之谦敏感部位的打的那个码,是真的露点了还是故意的?」

主创团队:(微笑脸


来聊聊:你觉得 SocialBeta 中谁的问题问的最好?

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