【晨读】腾讯称微信收费纯属是谣传;谷歌社交浪潮下的弃儿:Google Reader

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【晨读】腾讯称微信收费纯属是谣传;谷歌社交浪潮下的弃儿:Google Reader

SocialBeta | 2013-03-15 08:00
充实的一天从#SocialBeta晨读#开始,每周1,3,5早晨8点30分,一篇文章总览社会化媒体,社会化营销最新资讯。

SocialBeta晨读

 【聚焦】腾讯称微信收费纯属是谣传

【数字】Line游戏平台应用下载量突破1亿大关

【产品】Google Reader之死:谷歌社交浪潮下的弃儿

【资讯】帖易获中青旅集团百变自由行品牌业务

【资讯】众趣上海获得“百分之一”年度社会化媒体管理业务

【创意案例】Hi Chew:一个糖果品牌如何让孩子们爱上刷牙

 【聚焦】腾讯称微信收费纯属是谣传

3月14日消息 针对微信或将向用户收费的消息,腾讯官方通过《中国企业家》杂志向外界澄清,称此消息纯属谣传。 在刚刚过去的两会上,中移动董事长奚国华提到OTT业务对运营商既是挑战也是机遇,同时坦言互联网公司很多业务依托在电信运营商的网络上开展,这本身也是互联网公司的短板。于此相对应地的是来自OTT业务服务商的代表微信方的声音,腾讯CEO马化腾表示,信息高速公路应该理解为像公路、铁路、机场电网这样的基础设施。因此他呼吁,互联网的基础建设尤其是宽带应该由国家来承建。 对于以上两种言论,近日有媒体将此解读为OTT业务服务商与运营商展开交锋,各自在为自己的利益造势。同时,也有消息传出,国内三大电信运营商正在与腾讯公司展开谈判,主要内容是如何监管腾讯的OTT业务,以及如何向OTT业务收费,进而推断微信可能也要开始向用户收费的消息。 对此,腾讯官方给予否认,并表示此消息纯属谣传。(Via 网易科技

【数字】Line游戏平台应用下载量突破1亿大关

日本移动消息服务提供商NHN Japan宣布,旗下移动消息服务Line的游戏平台应用下载量累计超过1亿次。Line目前拥有1亿多注册用户。 Line Game于去年7月推出,允许用户通过Line应用与好友一起玩游戏。目前,Line Game提供16款针对iOS和Android设备的游戏。 日本是Line Game游戏下载量最大的国家,迄今为止下载量超过了4500万次。NHN Japan表示,公司还专注呈现强劲增长势头的东亚国家和地区,如泰国和台湾,Line在这两个市场的下载量超过了1000万次。
Line游戏平台应用下载量突破1亿大关
  今年1月,Line的两款旗舰游戏Line Pop和Line Bubble的下载量累计达到了3000万次。此外,Line和Line Games的创收能力以及在市场上取得的积极进展业已引起了全球科技界的关注。 市场研究公司Distimo在去年12月发表的一份报告中,把Line Pop作为应用能够利用庞大用户群实现创收的范例。该研究公司估计,Line Pop推出首日下载量达到了100万次,前三天的下载量超过了175万次,据信,该款游戏推出的前12天就实现了100万美元的营收。 另据市场研究公司App Annie上周发表的报告显示,得益于其游戏及表情服务,Line业已取代WhatsApp成为App Store应用商店最赚钱的社交网络应用。此外,Line还是谷歌应用商店Google Play今年1月增速最快的非游戏类应用。 Line不仅专注日本和东南亚市场,并于去年12月份向中国市场扩张,挑战拥有3亿用户的微信服务,而且还登录了美国市场。在美国市场,Line面临来自Skype、iMessage、Facebook和GroupMe等的竞争。 NHN Japan并不是一家仅提供游戏应用的公司,公司的产品及服务种类超过了Kakao Talk等竞争对手。Line游戏平台应用实现下载量突破1亿次的里程碑,也足以说明为什么日本两大移动游戏巨头DeNA和GREE双双进军移动消息领域。(Via 腾讯科技

【产品】Google Reader之死:谷歌社交浪潮下的弃儿

谷歌在一篇名为《又一次春季大扫除》的官方博客中宣布关闭包括Google Reader在内的多款服务。在这份长长的关闭名单中,Google Reader甚至没有被排到第一位,而是被排到中间的某个不起眼的位置,只有聊聊数十词解释关闭的原因。 “虽然还有其他替代品,但是都没有原生的好用,只可以作为一种形式,无法做到很好的同步、统一和跨平台。”张昊认为,虽然有种说法是RSS已死,Flipboard才是新生代,可是用户更在乎内容,而不是表现形式。Google Reader给用户一个快捷、有效、统一的方式来获取对自己有用的信息。 在知名博主和菜头看来,谷歌关闭Google Reader从一个侧面反映出博客读者正在世界性地在减少,同时,写博客的人也是在世界性地减少。和菜头分析说,FaceBook的Page功能、Twitter的140字博文、基于同样喜好的轻博客Tumblr等社交媒体把传播渠道的问题给解决了。因此博客的现状是“有写作欲求的人很多,但是分流很明显。” 另外,赚钱难也是博客凋零的重要原因。根据Blogging.org一项针对1000名美国博客作者的调查,只有8%的作者能够靠博客赚钱养家,而超过81%的博主营收小于100美元。 在前Google Reader产品经理Brian Shih看来,Google Reader遭抛弃的一个重要的原因也是不能直接获得任何收入。“虽然通过Feedburner和AdSense服务能获得少量营收但也是杯水车薪,这不应该是产品的目标。” Brian Shih透露,2008年之后,Google Reader的产品团队在谷歌高层的压力下面临三次减员:一次是2008年,谷歌想征调部分人员开发OpenSocial项目;2009年又要征调部分人员开发后来死掉的“类Twitter”服务Buzz。 “让所有人都可以随意写作是一个伟大的理念,但人类多么奇怪啊,真有这么一天的时候,他们却很快失去了写作的欲望。”和菜头说。 2011年,谷歌推出了社交工具Google+。Google+是一个类Facebook服务,以朋友和熟人为中心形成一个个“圈子”,用户可以按不同的圈子组织联系人,如家庭成员、同事、大学同学等,并在小的圈子里分享照片、视频等。 Google+被谷歌高层当作是挑战Facebook、全面转向社交化的重要项目。为了配合Google+,谷歌全线产品都要向Google+靠拢。为此Google Reader也进行了大规模升级,将分享功能与Google+打通,UI设计也与Google+保持一致。 不过,随着用户量的下降,Google Reader对Google+的贡献越来越小,维护成本却居高不下,关闭成了Google Reader唯一的出路。(Via 新浪科技

【资讯】帖易获中青旅集团百变自由行品牌业务

帖易日前获得中青旅百变自由行5周年品牌推广业务,负责提升中青旅百变自由行在全国市场的品牌知名度。 自2009年开始,帖易已连续3年在社会化媒体领域为中青旅百变自由行提供内容整合营销服务。“5周年新业务授予,不仅是双方合作领域的进一步加强,更是中青旅对于帖易品牌管理、创意表现及媒介资源整合能力的肯定。” 中青旅百变自由行负责人表示。 中青旅百变自由行隶属中青旅控股股份有限公司,是国内首个专营自由行产品的旅行品牌。 通过专业、安全、省心、便捷的服务,不断升级国人旅行体验。

【资讯】众趣上海获得“百分之一”年度社会化媒体管理业务

近期,国内领先的社会化媒体管理机构众趣上海(Social-Touch)在接连斩获多个知名品牌客户后,又获得服装品牌“百分之一”2013-2014年度社会化媒体管理业务。 百分之一,淘宝首家女装四金冠店铺,销售量、信誉在女装类排名第一。而在此前,百分之一获IDG近千万美元投资,早已成为武汉首家获得风投的个人网店。2012年3月,”我的百分之一“正式更名为“百分之一”。轻松、时尚、百搭的服装设计理念一如既往,但品质不断提升,同时仍保持超值性价比,品牌理念“仅为百分一的你”正被千万女生推崇。 在整个项目的传播策略上,众趣上海将继续延续“仅为百分之一的你”的品牌定位,从其特有的大型全球外拍活动中,寻找消费者的兴趣点,将“衣服“与”旅行的故事”和潜在消费者产生更紧密的关联,通过创意内容去激发和活跃现有受众,并通过众趣全方位的社会化媒体管理系统精准定位品牌受众,从中筛选出意见领袖,扩大影响范围,拓展新的用户。 “此次合作,是充分展现众趣(上海)创意服务能力以及通过技术产品精准定位和管理用户能力的好机会,虽有挑战,但相信众趣服务电商客户的丰富经验还是可以帮助客户挖掘更大的社会化CRM价值“众趣上海项目负责人表示。 作为国内领先的社会化媒体管理解决方案提供商,中国社会化媒体上最成功、最活跃、获取价值最多的企业都在与众趣合作(戴尔、宝洁系、到到网、中国平安、奥迪、壳牌… …),众趣服务着超过20家大型品牌客户,其中6家世界500强企业,创造出多次经典的社会化营销成功案例。超过15000家企业在使用着众趣开发的多款社会化APP。众趣致力于帮助客户更好的实现社会化品牌定位管理、内容管理、聆听管理、社会化CRM等功能,帮助企业从社交网络中更好的获取价值。

【创意案例】Hi Chew:一个糖果品牌如何让小孩爱上刷牙

小孩喜欢糖果,但又懒于刷牙,作为日本第一糖果品牌Hi Chew,面临的挑战就是:如何让小孩习惯刷牙,并赢得妈妈对产品的信任。为此,代理公司发明了一个设备“Toothbrush hero”,可以让小孩们边刷牙边玩游戏,在整个推广活动中,一共有三万人参与。

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