社会化应用观察:移动社会化游戏应用将超过Facebook

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社会化应用观察:移动社会化游戏应用将超过Facebook

SocialBeta | 2010-04-21 00:57
本文来自我不是悟空,于今天加入SocialBeta,现居北京,十足G粉,热爱使用Google全系列产品(尤其android+chrome)。个人经历可以用标签概括:移动互联网、产品经理、策划、网站管理、seo、机锋网、GA、html、SNS等。对移动互联网较为关注,欢迎交流,可以fo我的新浪围脖@584wukong.
我们今天社会化应用观察大会的移动小组显得很有信心:这说明在移动应用上下赌注对了。这些公司,在一些案例中,有机会开发Facebook游戏或者进军iphone。现在,他们的规模还小于一家公司,比如Zynga或者Playfish——但是成长迅速。 下面是专家组的名单: Jason Oberfest,副总经理,ngmoco Keith Lee,CEO,Booyah Doug Bewsher,CMO,mig33 Eric Goldberg,Managing Director,Crossover Technologies(Moderator) 在移动领域成功的一个因素是平台上的原生应用——Oberfest在会议早些时候提到,移动应用每天有8位数甚至更多的登录。Pishever(译者注:一个应用)有它自己的数据观点:尽管它仍是个付费应用,SGN‘s F.A.S.T. 平均每用户收入达到0.99美元。在转向免费之后,ARPU(每用户平均收入)翻了三倍,软件的评价星级也增加了。Lee说Booyah’s 定位游戏My Town的190万用户平均每天使用时间达到70分钟。在数字上,这些应用几乎都打败了Facebook上的应用。 但是到目前为止,智能手机用户数量还远低于Facebook的4亿人口。Goldberg,来自Moderator公司,他问Pishever是否曾经后悔没有选择Facebook平台,这个平台的用户数在过去两年激增。 根本不,Pishever说,“我们认为人类未来的体验都将是基于移动互联网的”。我认为五年内,也可能是三年内,移动平台上实际的应用和游戏空间将会比今天的Facebook更大。他的论据是他过去的精准:两年前,Pishever预测到2010年Facebook上的社会化游戏会是一个十亿美元的市场。 Bewsher,来自mig33游戏网络,同样指出众所周知的事实,很多发展中国家拥有大量的人口,他们有更多的手机和电脑。这个市场是mig33关注的,不论每月200美元的较低营收,Bewsher说在mig33购买虚拟物品的玩家每月付1美元以上给他们公司。 尽管大家都同意移动互联网不久将会勃发,但对移动互联网的未来持有不同的观点。 Bewsher认为将会有很多平台,就像在他们的海外市场。对于Pishever而言,市场很快就会区分不同的智能手机阵营,比如iphone和Android平台——重演Mac和PC在上世纪90年代分离的一幕。而且iphone仍然是能者——“苹果的新游戏平台Game Center是加速这个产业的动力”,他说。“我们不能等到万事俱备才去做。” 专家小组会议的末尾部分是观众互动时间,期间一些独立的开发者问到如何提升在市场中的进展。答案是:建立促销活动,游戏推出前期的口碑营销,就好像一个传统的游戏一样运作。Pishever欢迎其他公司联系SGN或者Ngmoco进行跨界的促销。 还有两条关于iphone平台具体的建议。第一,注重排名是关键。一个应用进入前50才算成功,如果进入前25将是一个有力的推进。Oberfest问iphone游戏中的社会化组件是否真的需要,答复不只是有用:让游戏社会化是“关键的”。 原文网址:http://www.insidesocialgames.com/2010/04/20/inside-social-apps-2010-mobile-will-overtake-facebook/ 译者:我不是悟空 本文地址:http://www.socialbeta.com/articles/social-app-inside-social-game-facebook.html 欢迎转载,请保留以上信息,更多社会化媒体相关内容,请订阅SocialBeta

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