前几天在网易的一个活动上做了相关演讲,主要是关于今年移动社交游戏的一个回顾。今年可以说是移动社交游戏势头相当旺盛的一年,大厂大作层出不穷。以下这些游戏你玩儿过哪些?
在PPT制作当天我统计了一下美国区iPhone top grossing前100的榜单,其中免费下载内付费的IAP模式占了74个。对于 开发者来说,陆续推出单个收费小游戏想一直维持成功势头是很难的。在这种情况下,生命周期更长、靠内付费吸金的移动社交游戏是个性价比更高的选择。
统计结果可以看出EA storm8这些已经具有一定规模的公司的鲜明优势。在今年,传统社交游戏厂商、移动厂商也纷纷围绕移动和社交这个领域进行了许多收购。以下是其中一部分。而在最近亮相的iOS5里,很明显看到Game center加强了社交性。这也算是移动社交游戏的一个信号。
分析起来今年流行的社交游戏还是有很多共同点的。从题材上,模拟经营占据主流。下半年宠物题材的兴起值得注意,还有一些特色题材也分别有代表作。
以下是我比较喜欢的几款游戏及觉得他们做的比较好的地方。
总结起来,一是题材如果靠不是已经深入人心的形象,就尽量贴近生活,不要架空,强迫玩家接受你构建的世界观(Glu的两款是反例);二是游戏性更重要,社交是必要的但仅靠社交是不行的。
在社交性的把握上,我所在的公司(触控科技)的一款模拟经营类社交游戏魔法学院在最近的改版中作了一些新的尝试。包括聊天室功能、个性化头像上传、地理位置信息等。值得一提的是在游戏中进行合作代工时,取消了好友限制,目的是为了让玩家不仅仅是为了完成任务而交朋友,而是真正意义上的组成好友关系。改版之后效果不错。
明年的移动社交游戏会发生哪些变化呢?题材和类型更丰富?传统厂商更多的介入?让我们拭目以待。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
作者:
@符星辰
本文链接:
http://www.socialbeta.com/articles/mobile-social-game-in-2011.html
(SocialBeta关注社会化媒体,分享社会化媒体趋势、资源和案例,欢迎关注我们@SocialBeta.)
SocialBeta内容贡献者原创或编译文章,转载时请保留以上所有信息。