莉莉丝:游戏公司拍大片没输过 | 片厂今日荐

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莉莉丝:游戏公司拍大片没输过 | 片厂今日荐

岳野兔 | 2021-04-01 10:56

2013 年成立于上海,手握《万国觉醒》、《剑与远征》等作品的公司莉莉丝游戏,在今年 3 月 16 日全球正式上线了自研的第二款 SLG(模拟游戏)《Warpath 战火勋章》IOS 版,于此同时他们为这款军事战争策略类游戏拍摄了一支名为《Showdown》的品牌片。

这支 5 分钟的短片视觉体验极佳,不少观众从中看出了《拯救大兵瑞恩》、《敦刻尔克》等经典战争片的影子。

据官方介绍,这款游戏基于二战历史改编,世界观设定在二战爆发的第二年。以往莉莉丝游戏的风格一贯卡通,但《Warpath》以硬派写实路线为亮点,游戏中武器的规格按照史实还原,剧情中也穿插着二战的历史名人。

因而在品牌片中,「真实」也是重点元素——与其他游戏宣传片不太一样,《Showdown》采用真人演绎,整体基调正统严肃,在战争气氛的营造上基本过关,一些爆炸、对战的场面很有代入感。

影片发布后,莉莉丝调侃说自己是被做游戏耽误的影视公司。的确,看后可以发现,这支片并非以连贯的叙事取胜,从片中的色调、运镜等细节能够明白品牌更着重于「电影质感」的展现,尤其是几个巧妙的转场画面,带来视觉上的舒适:

△ 从摩尔斯电码到军队的相似转场

△ 伤兵坠落到屋内一家的自然过渡

△ 弹孔到照片的情节承接

△ 齿轮飞转到将军披衣服的动作

如果说前面几分钟都在进行视觉轰炸、情绪渲染,当你的眼睛疲惫于炮火场面时,主题方向的东西在结尾有一点涉及:在最后几秒,片中慢放了两方士兵相互刺杀,最终死于彼此肩头的画面,镜头再往后拉,是两个将领在尸体背后的对峙。这样的收尾用一种不多着墨的高级方式,在提示我们该对战争有怎样的理解和态度。

从今年年初三国志的赤壁大片《川流》,到本次 Warpath 的《Showdown》,我们发现原来专心买量的游戏品牌们,也开始尝试大制作的电影质感广告片这种高级投入了,尤其对于以真实历史背景为基的游戏,用电影手段赋予背景意义,拥有内涵,也更容易在同质化的游戏领域里打出自己的差异化。

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