创造力是指「产生新思想,发现和创造新事物」。SocialBeta 联合独角招聘(http://dujiao.net)基于 Agency 创意作品、创新业务(非广告营销业务)以及公司特色等方面,推出 2017 年度最具创造力广告公司 Top 10。

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01 Anomaly
Anomaly 不仅仅是一家「广告公司」,它拥有自己的知识产权产品,并立志成为一个产品知识产权开发公司,为自己和其主要客户的知识产权产品进行市场营销。

在国外,Anomaly 有两个大名鼎鼎的项目:一是与明星大厨 Eric Ripert 合作的高端美食节目;另一个是与纽约一品牌打造公司共同创建的 EOS 唇膏,该品牌目前全球畅销。

Anomaly 上海同样追求更具创业精神的商业模式,目前公司具有两个自属知识产权项目: Mighty Jaxx 和 The Unreasonable。
Mighty Jaxx
Mighy Jaxx 是由设计师 Jackson Aw 与 Anomaly 共同建设的品牌,致力于将艺术作品转换为可供收藏的限量艺术塑像。至今 Mighty Jaxx 已与全球超过百位知名艺术家合作,推出了数百款各具特色的艺术品塑像。
The Unreasonable
The Unreasonable 成立于 2013 年,是 Anomaly 旗下的自有内容创作平台,旨在展示各行各业用独特方式推动社会进步的「非常之人」。在过去四年时间里,该平台所创作的内容已经涵盖视频、展览、活动、出版物等等。
02 ElloWorld
ElloWorld 艾洛互动是一家创意与技术兼具的复合型创新公司,融合创新理念和最新的 H5、Web3D 技术,致力于 Web3D 技术在商业领域的研发与探索。

除了为品牌提供创意设计、互动营销等服务,ElloWorld 还拥有自己的独立游戏平台 ElloGame,该平台目前已经有 32 款微信端 Web3D 小游戏,在没有推广的情况下该平台日均 PV 达到 200 万,目前该平台每天访问量维持在 15-20 万。

今年,ElloWorld 还推出造物平台,即通过移动端直接体验三维制作的工具型平台。致力于探索 Web3D 技术在商业与艺术上的延展性,ElloPottery 就是一次全新的尝试,通过浏览器移动端呈现三维内容并随意改变其形状,最终实现三维艺术品的个性化定制。
ElloGame:烧掉你的脑
通过简单的界面和极简的交互体验,ElloWorld 上线了一款解谜类型的互动小游戏,用户只要观看文字描述,做出相对应的反应动作就可以过关。该游戏上线一天就获得了 70 万 PV 的访问量。
造物平台 ElloPottery
通过 ElloPottery,用户可以体验三维陶瓷的捏制打磨,并通过上色和添加纹;订制属于自己的陶瓷艺术作品。
03 分子互动
分子互动成立于 2012 年,最初是一家专注于社交媒体营销传播业务的公司,目前分子互动传媒旗下一共分为三个模块:专注于社交媒体平台的整合营销传播业务的「分子互动」;社交媒体平台原创 IP 孵化及开发业务「分子文化」;还有影视开发制作团队「分子映画」,现阶段以动画开发为主。

IP 孵化开发业务于 2015 年开启,现已上线漫画作品有《非人哉》、《1031 万圣街》、《有兽焉》和《大食谱》。

其中「非人哉漫画」账号自 2015 年上线至今,在微博上已经积累了 190 万粉丝;微博话题阅读量超 15.5 亿;全网粉丝 500 万。《非人哉》动画将于明年上半年上线,3D 原创动画电影也在孵化当中。
非人哉
漫画讲述一群「非人类」的故事:神话传说中的神仙妖怪们随着时代一起融入了现代生活。他们虽然有法力但却没有选择隐身,而是跟凡人和谐生活在一起,所有的故事也都出现在这些「非常的日常」之中。
1031 万圣街
漫画与《非人哉》在同一世界观下,讲述五湖四海的神仙妖怪,在中国生活的爆笑日常。恶魔、吸血鬼、天使、僵尸⋯⋯「歪果妖」和本土怪的大战一触即发。
有兽焉
神兽「四不像」游手好闲,被天庭打发下凡去照顾那些落魄人间的神兽们,下凡来到人间后「四不像」遇到了一个又一个神兽,漫画讲述了「四不像」如何拯救受苦受难的同胞们的故事。
04 鲸梦文化
成立于 2013 年的鲸梦文化是一家专注原生内容研发的广告营销代理商。鲸梦文化旗下有两个体系:一个为广告营销业务;另一个体系是其原生内容:鲸梦在 2014 年推出首个动漫 IP 品牌——鲸鱼岛乐队。

鲸鱼岛乐队是一支融合美术和音乐两种艺术形式的虚拟乐队。内容聚焦社会生活,关注当下日常,意在通过虚拟角色来反射现实社会,通过虚拟角色发声,用音乐来表达这个时代年轻人的快乐与迷惑、坚定与挣扎、正统与荒诞。

在产品商业性上:鲸鱼岛乐队原创歌曲授权;与品牌联合开发数字衍生品;与品牌推出实体周边⋯⋯
鲸鱼岛乐队
鲸鱼岛乐队目前有五位虚拟乐队成员:主唱兼吉他手白森、女主唱兼键盘手 S、贝斯手马克思和鼓手猩爷,还有一只叫做小鲸鲸的小鲸鱼,是乐队的尤克里里手。
05 KARMA
KARMA 除了广告商业作品之外,其独立作品也极具亮点:69 办公润滑神油和 Kapulls 是 KARMA 今年的新作。

在百度搜索「69 世界换位日」可以看到,世界换位日最为大众认同的一种说法是:「由一家颇具社会责任感的本土独立创意厂牌 KARMA 在创立之初发起并推行的。」

除了招牌的 69 换位日,今年 KARMA 还创造了玩具 Kapulls 脑子不卡屎:水管工 Kapulls 发现自己的脑子被堵住了,于是他拿起皮搋子就往头上塞。然而,不仅疏通不了,他越是用力,皮搋子反而吸得越紧,直到 Kapulls 无法将它拔下。

KARMA 相信,一家公司之所以不同,是因为它制定了自己的游戏规则。而一家公司之所以伟大,是因为它不断履行着自己的游戏规则,不会因为任何的外界干扰而对规则进行妥协。
OFFICE 69 换位日
世界换位日旨在号召人们在日常生活中换位思考、相互沟通,以增进彼此理解、消除误会、减少摩擦的倡议节日。KARMA 在今年苦心研发了一款职场必备单品 —— 69 办公润滑神油,以期减少办公室摩擦,助力人际关系顺滑。
Kapulls 脑子不卡屎
KARMA 想把 Kapulls 献给每一个脑子卡过屎的人:别让生活和工作把自己逼得太紧。带上 Kapulls 去放个假,去喝杯咖啡,读本闲书,做个指甲。什么也不去顾虑。今年 KARMA 也把 Kapulls 带到了淘宝造物节。
06 Little-Team
Little-Team 小得名副其实,公司总共不过三个人,马不停蹄地工作在 Little-Team 看来并不是一件有营养的事,没项目做的时候他们就会鼓捣自己的事情,他们相信「磨刀不误砍柴工」。

Little-Team 希望可以用创意解决所有问题:去拍一个 MV、去推动一种文化、去处理一个事件、去发明一项技术、甚至是去找到一个治理村庄的新法则。

Little-Team 有一堆不务正业的自运营项目:一个杂志专栏「这周上周」、一个环保组织「万一」、一个分享平台「麻雀」、一个生活品牌「无业游民」、一个聚会活动「AA 分享会」......

不过做了这么多杂事,也丝毫没影响他们做正事。
AA 分享会
一个没人买单的分享会。AA 的意思就是不仅要负责自己的展示,也要负担自己的消费。目前 AA 分享会已成功举办两期,且分享会理念及模式已被 TED 纳入体系。
Dog idea
一个因为工作中的错误而误打误撞的项目。是拼错了的 big idea,也是 big idea 的替身,好让压力太大的它脱一下身。Dog idea 的中心思想是「这样也不错」,目前只有一套赏字的组合装,包含赏字发带,赏字胸针,赏字海报。
Good 翻
原版设计类图书是好翻阅,但也容易翻过去。所以,你好奇作者究竟在说什么吗?这一次,小 team 做了一个正正经经的翻译项目:「Good 翻」,一个月一期,一期翻译一本。
07 LxU
LxU 是一家内容营销与设计创新公司,创立于 2011 年,致力于提供信息传达的创意解决方案。从他们的 slogan「Let info touch /让信息更动人」中能够感受到这个团队的多元气质。依托设计、技术、广告三大领域,并通过三者的解构与重组,LxU 建立起一套多元跨度的工作体系。旗下涵盖 LxU Studio、LxU Lab 和 LxU Play 三大部门。

LxU Studio 侧重于客户委托项目,包括设计咨询,创意策划和设计执行;LxU Lab 是整个团队的品牌和研设计发部门,突破自我、探索设计的边界是 Lab 的特点。并在创作中向大众传递 LxU 的品牌价值;LxU Play 是团队的产品开发部门,无论是虚拟还是实物产品,站在「甲方」视角开发 LxU 的 IP 产品。三个部门相互协作互补的运营方式让 LxU 在创意领域中独树一帜。
LxU Lab
LxU Lab 是专注于研究与设计创新的部门。涵盖致力于发起创新项目的 X'Project:2017 新春制造-大享鸡年、Adobe/Make it-怪诞集盒;发声渠道 X'Vision:Behance 作品集回顾周、全球观察员计划;X'Scholar 则涉及教育、出版、科技等领域的跨界研究。
LxU Play
LxU Play 以「好玩」的设计为原点,尝试泛娱乐领域的实体或虚拟产品。MKK 玩偶是其首款产品。Play 还会与 Studio 在商业项目中协作开发产品。除了 3D 打印机和各种新潮元件外,一个五脏俱全的木工坊让很多想法都能变成现实。
08 mos.
mos. 的名字由 magic, open-minded 和 smart 碰撞得出,擅长做互动整合营销和跨界合作。自成立以来,服务过天猫、腾讯、施耐德、环球等品牌。除了广告业务以外,mos. 想打破固有思维,探索别样的创作形式。

小红人由艺术家、广告人、跨界达人共同创造,是艺术圈内小有名气的跨界品牌,也是首例以跨界合作形式进入专业艺术博览会的 IP,曾联手红豆 live 参加艺博会 CIGE,并且联合法国餐饮品牌 Flo 亮相年轻人趣味市集伍德吃托克。

mos. 希望小红人变成青年的疗愈符号,也变成创造力输出的载体,更希望它能在广告创新 & 艺术跨界的路上遇到更多志同道合的朋友们。
小红人瑞德曼
一个以拟人化的药丸和胶囊为原型和创作灵感的 IP 小红人瑞德曼,似乎一诞生就被冠以「治愈」的属性。但主创人员却声称,ta 从来都不以治愈任何一人为己任——「消解人类世界的恶意」才是其最根本的精神内核。
09 生米组成
生米除了熟饭,还有无限组成的可能。生米组成团队就是要把「米粒」 —— 也就是创意、科技、媒体和品牌,变成好玩又有意思的东西。

除了日常的创意代理商业务,生米组成想要从社会问题中寻找机会,利用「创意 + X」的做法,形成产品、传播方案甚至生意模型,让社会问题得到解决,并实现多方得利。

这其中包含两个部分:社会设计和注意力设计,前者致力于解决社会问题,同时也为企业创造商业价值,这样的可持续发展就成为了品牌的核心利益;注意力设计指在日常的场景中融入创意设计,吸引消费者关注社会问题。
社会设计:勇敢的娃娃
针对今年遭到社会热议的儿童性侵害话题,生米团队设计了一款会叫的海报。当孩子触碰海报上娃娃的身体部位时,娃娃就会大声作出反应。以一种寓教于乐的方式告诉孩子,当遇到自己「不舒服」的触碰时,要勇敢地拒绝。
社会设计:CPR 练习垫
我国心肺复苏(CPR)的普及率低于 1%,如果第一目击者在 4 分钟以内实施 CPR, 有一半的人可能被救活。生米组成将压感芯片烧入电路板,镶嵌如模拟医用 CPR 联系垫的泡沫练习盾,形成一个可与手机互动的智能练习垫。
注意力设计:承诺胶带
消费者在划开印有保护动物图案的胶带时,会出现像血一样的红色液体。让抵制非法野生动物制品的观念被深深牢记。这部作品不仅屡获大奖,还直接被运用到苏宁的快递箱上。在未来,互动胶带还会应用在更多的场景之中。
10 W
W 作为业内知名的品牌策略及全案创意营销机构,成立至今揽获国内外一线广告奖项 400 余个,而 W 并未就此停留,W 以「不做创意人,只做创造者」的创作理念,秉持「创造命运共同体」的企业使命,自创「超媒体」品牌战略理论,为客户提供全维度传播模式乃至商业模式创新。

如同自称「野狗」一样,W 划破了 Agency 原本的边界,不断在创造者的路上开疆辟土:贩售自己的互联网自行车「野狗 007」; 踏入音乐圈的「野狗音乐舱」 ;出品商业线下艺术展「野岛展」 ⋯⋯ 除此之外,W 还投产自己的潮服「野狗皮」;筹办自己的亚文化综艺节目「野狗在街头」;践行电影计划「野狗寻光」;拿下国际体育赛事代理权,创立「野球」「野滑」;联合当代艺术家朱敬一发布艺术计划「野狗敬一」⋯⋯ W 仍在酝酿各种新的营销模式。

当然 W 还是一家广告公司,只是会变得越来越懂甲方,创造更多商业模式上的命运共同体。
「野狗 007」
W 和国内一线自行车企业 700BIKE 合作生产的互联网自行车。今年年初,W 还为这个产品拍了支广告,广告语很长,叫做「去你能去,却去不了的地方;做你能做,却做不了的人」 。
「野狗音乐舱」
野狗音乐舱包含:网络媒体「野狗电台」、音乐专辑「野狗悲歌」、「野岛」、演唱会「野狗街声」、音乐计划「唱给未来广告的歌」。代表着 W 在音乐营销领域的先进性和实际操作能力。
「野岛商业艺术展」
野岛是 W 多舱合作创造的一个联营平台 + 商业模式,今年八月 W 在上海举办了为期 1 个月的商业艺术展「野展」,其中涵盖 W 的音乐、装置、影片、商店等多种业态。下一步,野岛展将登陆美国,法国,英国,土耳其市场。
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