【资讯】腾讯 2016 Q2 财报:总收入 356.91 亿元,微信用户 8.06 亿

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【资讯】腾讯 2016 Q2 财报:总收入 356.91 亿元,微信用户 8.06 亿

clovey | 2016-08-17 17:49

8 月 17 日,腾讯公布截至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。2016 年上半年,腾讯总收入为人民币 676.86 亿元(102.07 亿美元),比去年同期增长 48%;2016 年第二季度,总收入为人民币 356.91 亿元(53.82 亿美元),比去年同期增长 52%。

腾讯增值服务业务的收入同比增长 39% 至 2016 年第二季度的人民币 256.80 亿元。网络游戏收入增长 32% 至人民币 171.24 亿元。该项增长主要来自我们玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自我们数款 PC 游戏的较少贡献。社交网络收入增长 57% 至人民币 85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。

腾讯网络广告业务的收入同比增长 60% 至 2016 年第二季度的人民币 65.32 亿元。效果广告收入增长 80% 至人民币 36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长 41% 至人民币 28.35 亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。

主要平台数据

  • QQ 月活跃账户数达到 8.99亿,比去年同期增长 7%。

  • QQ 智能终端月活跃账户达到 6.67 亿,比去年同期增长 6%。

  • QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.47 亿,比去年同期增长 6%。

  • 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 8.06 亿,比去年同期增长 34%。

  • QQ 空间月活跃账户数达到 6.52 亿,比去年同期下降 1%。

  • QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.96 亿,比去年同期增长 4%。

  • 收费增值服务注册账户数为 1.05 亿,比去年同期增长 25%。

就 QQ 而言,智能终端月活跃账户同比增长 6% 至 6.67 亿。受益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及向家校群中的用户提供第三方在线教学内容等 QQ 群组功能的完善,QQ 手机版的活跃度得以提升。2016 年 5 月,腾讯亦推出可连接 QQ 社交图谱并可让用户制作及分享实时视频的直播应用程序 NOW。

就 QQ 空间而言,智能终端月活跃账户同比增长 4% 至 5.96 亿。受直播等新功能的推动,用户活跃度得以提升,在直播的功能下,用户可在其社交网络中分享直播视频。

就微信及 WeChat 而言,月活跃账户达 8.06 亿,同比增长 34%。微信进一步渗透至工作沟通场景,而促进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超过2千万。我们通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口开放给中国更多的三四线城市用户,并推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡),提升了用户参与度。 

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:「第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。举例而言,我们将 QQ 音乐与 China Music Corporation 进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。另外我们也投资了世界领先的移动游戏开发商 Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近一步。我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。」

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